SMK Negeri 1 Rongga
SMK Negeri 1 Rongga Kabupaten Bandung Barat
Kelompok Pertanianan Teknologi
kompetensi Keahlian.
1. Agrobisnis Tanaman Pangan dan Hortikultura ( ATPH )
2. Rekayasa Perangkat Lunak ( RPL )
3. Teknik Sepeda Motor (TSM)
1. ATPH
2. Rekayasa Perangkat Lunak ( RPL )
Menurut Wikipedia :
Rekayasa perangkat lunak adalah satu bidang profesi yang mendalami
cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan,
manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen
kualitas.
Menurut IEEE Computer Society : Rekayasa perangkat lunak
sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan
terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat
lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan
pendekatan engineering atas perangkat lunak.
Rekayasa Perangkat Lunak adalah pengubahan perangkat lunak itu
sendiri guna mengembangkan, memelihara, dan membangun kembali dengan
menggunakan prinsip reakayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang
dapat bekerja lebih efisien dan efektif untuk pengguna.
Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak
Secara lebih khusus kita dapat menyatakan tujuan dan Rekaya Perangkat Lunak ini adalah:
- Memperoleh biaya produksi perangkat lunak yang rendah.
- Menghasilkan pereangkat lunak yang kinerjanya tinggi, andal dan tepat waktu
- Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform
- Menghasilkan perangkat lunak yang biaya perawatannya rendah
Kriteria Dalam Merekayasa Perangkat Lunak
- Dapat terus dirawat dan dipelihara (maintainability)
- Dapat mengikuti perkembangan teknologi (dependability)
- Dapat mengikuti keinginan pengguna (robust).
- Efektif dan efisien dalam menggunakan energi dan penggunaannya.
- Dapat memenuhi kebutuhan yang diinginkan (usability).
Ruang Lingkup Rekayasa Perangkat Lunak
- Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak.
- Software desain mencakup proses penampilan arsitektur, komponen, antar muka, dan karakteristik lain dari perangkat lunak.
- Software construction berhubungan
dengan detail pengembangan perangkat lunak, termasuk. algoritma,
pengkodean, pengujian dan pencarian kesalahan.
- Software testing meliputi pengujian pada keseluruhan perilaku perangkat lunak.
- Software maintenance mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan.
- Software configuration management
berhubungan dengan usaha perubahan konfigurasi perangkat lunak untuk
memenuhi kebutuhan tertentu.
- Software engineering management berkaitan dengan pengelolaan dan pengukuran RPL, termasuk perencanaan proyek perangkat lunak.
- Software engineering tools and methods mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode RPL.
Rekayasa Perangkat Lunak dan Disiplin Ilmu Lain
Cakupan ruang lingkup yang cukup luas, membuat RPL sangat terkait dengan
disiplin dengan bidang ilmu lain. tidak saja sub bidang dalam disiplin
ilmu komputer namun dengan beberapa disiplin ilmu lain diluar ilmu
komputer.
|
Keterkaitan RPL dengan bidang ilmu lain |
- Bidang ilmu manajemen meliputi akuntansi, finansial, pemasaran,
manajemen operasi, ekonomi, analisis kuantitatif, manajemen sumber daya
manusia, kebijakan, dan strategi bisnis.
- Bidang ilmu matematika meliputi aljabar linier, kalkulus, peluang, statistik, analisis numerik, dan matematika diskrit.
- Bidang ilmu manajemen proyek meliputi semua hal yang berkaitan
dengan proyek, seperti ruang lingkup proyek, anggaran, tenaga kerja,
kualitas, manajemen resiko dan keandalan, perbaikan kualitas, dan
metode-metode kuantitatif.
Perbedaan RPL dan Jurusan lain yang sejenis
MM, Multi artinya banyak sedangkan media adalah sarana, alat atau
perantara – dalam hal ini bahasa, baik bahasa lisan, tulisan,
gambar, suara/bunyi maupun gerak – yang digunakan dalam
proses penyampaian pesan (informasi, gagasan, himbauan dsb.).
Jadi, secara harfiah, istilah multimedia berarti banyak media atau
sarana yang digunakan dalam penyampaian pesan.
Beberapa pengertian yang dikemukakan para pakar dapat kita
lihat di bawah ini:
1.Multimedia secara umum, merupakan kombinasi tiga elemen,
yaitu suara, gambar dan teks (McCormic. 1996)
2.Multimedia dalam ilmu pengetahuan mencakup beberapa
aspek yang saling bersinergi antara teks, grafik, gambar statis,
animasi, film dan suara (William Ditto. 2006)
- TEKNIK KOMPUTER dan JARINGAN (TKJ)
TKJ, merupakan sebuah kejurusan yang mempelajari tentang cara-cara
merakit komputer dan menginstalasi program komputer.Kejurusan ini
hanya ada di STM/SMK.Sekarang ini jurusan TKJ merupakan jurusan yang
sangat populer/banyak peminatnya, meskipun banyak sekali saingan
dari jurusan TKJ yaitu jurusan RPL (Rekayasa Perangkat Lunak), jurusan
Multimedia, dan lain-lain. Jurusan TKJ sangatlah mudah untuk
dipelajari hanya modal kemauan untuk belajar dan belajar.
- REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL)
RPL,Istilah Rekayasa Perangkat Lunak
(RPL) secara umum disepakati sebagai
terjemahan dari istilah Software Engineering. Istilah Software Engineering
mulai dipopulerkan tahun 1968 pada Software Engineering Conference
yang diselenggarakan oleh NATO. Sebagian orang mengartikan RPL
hanya sebatas pada bagaimana membuat program komputer.
Padahal ada perbedaan yang mendasar antara perangkat lunak (software)
dan program komputer.Perangkat lunak adalah seluruh
perintah yang digunakan untuk memproses informasi. Perangkat lunak dapat
berupa program atau prosedur. Program adalah kumpulan perintah yang
dimengerti oleh komputer sedangkan prosedur adalah perintah yang dibutuhkan oleh
pengguna dalam memproses informas